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Yukari でのリサイズ方法は 『 面積平均法 』 で!

前回、「 Yukari で縮小すると、線画と色の間に色の隙間みたいなものが出来てしまうみたい 」 とぼやいたところ、開発者のお一人である PCNOM さんが丁寧に解説してくださいました。

Yukari の場合、リサイズでリンギングが出る可能性があるのは、バイキュービックとスプラインと Lanczos 系です。 Yukari の Laczos 系でリサイズしてみてリンギングが気になるケースでは、縮小するなら面積平均法(=積分法)かバイリニア+面積平均法を、拡大するならバイリニア+面積平均法を選択するのが良いでしょう。
ただし、Lanczos 系ほどシャープな画像にはなりません。

2007.03.03 リンギング - pcnom

ありがとうございます! こういった詳しいことは素人のわたしには何も知識がないので、判り易く解説していただけてとても助かりました。 ネットの片隅のブログでぼやいた疑問へも親切にお答えいただけるなんて嬉しいですっ

という訳で、早速リサイズ方法を変えて縮小してみました。

今まで使用していたデフォルト設定のリサイズ方法 『 Lanczos3EX2 』 だと色の隙間が出来ていた箇所 ( 顕著なのは制服の赤い襟の部分 ) も、『 面積平均法 』 で縮小すると問題なし! おおー! リサイズ方法でこんな違いが出るとは!

ただし、Lanczos 系ほどシャープな画像にはなりません。 のとおり、ぼやけ ( というほどでもないけれど ) 具合は SmaHey と全く同じ結果となりました。

『 Lanczos3EX2 』 だとリサイズにかかる時間が長くストレスになっていましたが、『 面積平均法 』 だと SmaHey と同等程度の速度になります。 「 Yukari はリサイズ速度遅いからなー 」 と、そこがネックだったのですけれど、これで何も問題がなくなったということに。

リサイズも綺麗、回転も綺麗、減色も綺麗、同梱ツールの BlastPNGPNG ファイルサイズも減量出来る、これらを総合的に評価させていただくと、SmaHey より Yukari に軍配が上がるかなー。

SmaHey には 複数の画像ファイルをまとめて処理することができる という利点がありますけれど、そう使う機会もなさそう?

これでリサイズの旅は終わりです。終わるよ!

2007.03.03 リサイズは Yukari にする - ねこまぐろ雑貨店

同じくわたしも Yukari で終わります!

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  6. Yukari でのリサイズ方法は 『 面積平均法 』 で!
Date
2007-03-04 01:02
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簡単 RSS 配信

更新情報を RSS で配信するサイトさまが増えれば良いなあという訳で、意外と簡単で驚きの RSS 配信方法の解説です。 「 やってみたかったんだけどやり方が判らなかった 」 「 興味がある 」 という方に参考にしていただけたら嬉しいです。

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Date
2006-12-19 19:18
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