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【pixiv】魔法学園都市pixはじめました【まほがく】

第七期生二年A組 エリィベル・リィベル

pixiv にて催されている企画 『 魔法学園都市pix 』 に参加しました。
第七期生二年A組の エリィベル・リィベル です。

企画参加は初めてなのですが、作品を見るのも交流するのもすごく面白くてもう夢中。
現実世界と連動して時が流れていくので、成長していく過程もまた楽しみです。

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Date
2009-03-30 22:36
Category

イラストや漫画に使用したフォントまとめ

WordPress なサイトになってから、イラストや漫画に使用したフォントも タグ付け し始めたのですが ( 自分用の備忘録と、使用フォント名が気になった方用に )、ここ最近フォント名で検索して辿り着く方が増えたので、ダウンロード元または購入元をまとめてみました。 お役立ていただければ嬉しいです。

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Date
2008-07-27 23:40
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Yukari でのリサイズ方法は 『 面積平均法 』 で!

前回、「 Yukari で縮小すると、線画と色の間に色の隙間みたいなものが出来てしまうみたい 」 とぼやいたところ、開発者のお一人である PCNOM さんが丁寧に解説してくださいました。

Yukari の場合、リサイズでリンギングが出る可能性があるのは、バイキュービックとスプラインと Lanczos 系です。 Yukari の Laczos 系でリサイズしてみてリンギングが気になるケースでは、縮小するなら面積平均法(=積分法)かバイリニア+面積平均法を、拡大するならバイリニア+面積平均法を選択するのが良いでしょう。
ただし、Lanczos 系ほどシャープな画像にはなりません。

2007.03.03 リンギング - pcnom

ありがとうございます! こういった詳しいことは素人のわたしには何も知識がないので、判り易く解説していただけてとても助かりました。 ネットの片隅のブログでぼやいた疑問へも親切にお答えいただけるなんて嬉しいですっ

という訳で、早速リサイズ方法を変えて縮小してみました。

今まで使用していたデフォルト設定のリサイズ方法 『 Lanczos3EX2 』 だと色の隙間が出来ていた箇所 ( 顕著なのは制服の赤い襟の部分 ) も、『 面積平均法 』 で縮小すると問題なし! おおー! リサイズ方法でこんな違いが出るとは!

ただし、Lanczos 系ほどシャープな画像にはなりません。 のとおり、ぼやけ ( というほどでもないけれど ) 具合は SmaHey と全く同じ結果となりました。

『 Lanczos3EX2 』 だとリサイズにかかる時間が長くストレスになっていましたが、『 面積平均法 』 だと SmaHey と同等程度の速度になります。 「 Yukari はリサイズ速度遅いからなー 」 と、そこがネックだったのですけれど、これで何も問題がなくなったということに。

リサイズも綺麗、回転も綺麗、減色も綺麗、同梱ツールの BlastPNGPNG ファイルサイズも減量出来る、これらを総合的に評価させていただくと、SmaHey より Yukari に軍配が上がるかなー。

SmaHey には 複数の画像ファイルをまとめて処理することができる という利点がありますけれど、そう使う機会もなさそう?

これでリサイズの旅は終わりです。終わるよ!

2007.03.03 リサイズは Yukari にする - ねこまぐろ雑貨店

同じくわたしも Yukari で終わります!

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  6. Yukari でのリサイズ方法は 『 面積平均法 』 で!
Date
2007-03-04 01:02
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Photoshop と Yukari と SmaHey での縮小結果を比べてみた。

連載第一回 で 『 Photoshop 』 と 『 SmaHey 』 の縮小結果を比較してみて、明らかに SmaHey の圧倒的勝利だった のですけれど、今回は 『 Yukari 』 とも比較してみました。

検証に使用したイラスト の原寸は 2060×3314pixel で、900×1448pixel の 43.69% に縮小 ( 掲載にあたり 600×600pixel にトリミング ) しました。

よーく見ないと判らない程度ですが、Yukari の方が線がくっきりシャープになっています。 ということは 「 Yukari の方が綺麗に縮小された 」 ということになるかというとちょっと問題が ・・・・・・

くっきり縮小されるだけにフィルタのシャープをかけたようになるのか、線画と色の間に色の隙間みたいなものが出来てしまうみたいで ( 一番判りやすい部分は、制服の白い襟と赤い襟の境界。 これまたよーく見ないと判らないかもしれませんが、黒い線と赤い色の間に白い隙間が ・・・・・・ ) ( ペイントソフトをお持ちの方は、拡大して確かめていただけるとハッキリお判りいただけるかと )。

このように比較すると SmaHey が若干ぼやけているような気がしないでもないと気付きますが、SmaHey 単体で見ると何ら問題ない程度、言われても判らない程度なので、Yukari での色の隙間が気になって仕方ないわたしとしては縮小はやっぱり SmaHey で! と思ったらそうはいかない場合がありましたorz

次に検証に使用したイラスト の原寸は 780×706pixel で、artworks 用に 600×543pixel の 76.92% に縮小しました。

今回の場合、明らかに SmaHey ぼやけてますorz 大幅に縮小する場合は気付かない程度のぼやけも、原寸とそう変わらない大きさへの縮小は苦手っぽい? そしてやっぱり Yukari は若干シャープな仕上がりとなりました。

この記事を書いていて気付いたのですけれど、ファイルサイズもそれぞれ違った結果となっています。 どの場合も SmaHey が一番軽く、Yukari が一番重い。 昔どこかで誰かが 「 シャープをかけるとファイルサイズが大きくなる 」 と言っていたような覚えがあるので、そういうこと?

色の隙間だとかぼやけ具合だとか、多分描いた本人くらいしか判らないし気にしないものかもしれないけれど、自分が気になるだけに放置出来ない問題 ・・・・・・

以前は 300dpi でスキャンして 20% 以下まで縮小して Web 用保存、という形だったけれど、最近は SAI で直描きしているのでほぼ原寸掲載。 ということは SmaHey の苦手な ( と思われる ) [ ちょっとだけ縮小 ] をすることになるので、縮小は Photoshop か Yukari が良いということになるのかなー

リサイズに関して 『 JTrim 』 は全くの論外。 白が灰色になる とか話にならない。 それどころかファイルサイズが 67KB とか、SmaHey に比べて 10KB も重いって何事 ・・・・・・ BTJ32 での圧縮率は同じで書き出しているのに。

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Date
2007-03-01 23:31
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高品位減色リサイズ回転ツール 『 Yukari 』 を使ってみた。

バナー作成のために減色ツールが欲しかったので、ねこまぐろ雑貨店で紹介されていた、高品位減色リサイズ回転ツール 『 Yukari 』 を試してみました。

バナーにするためには、減色の前に回転は必須。 そのどちらも高品位と聞けばこれはもう試すっきゃない!

検証に使用したイラスト には、43.6度の右回転を実行しました。

(゚д゚)

Photoshop 版がガッタガタなのに対して、Yukari 版の滑らかさといったら!

これはイイ!
これはスゴイ!

という訳で、今度から Yukari で回転することにする!!

減色については、まだ Yukari を使いこなせるどころか取説すら読んでいない段階なので、また後日検証したいと思います ( 取り敢えずデフォルト設定で GIF 化してみたところ、確かに Photoshop より Yukari の方が綺麗に減色されました

というか、減色とか GIF だの PNG だの詳しくなくて正直わっかんないので(゚ε゚)猫谷さんに期待しても良いですか!

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Date
2007-02-25 22:42
Category
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