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初心に帰って Photoshop で塗ってみた。

初心に帰って Photoshop で塗ってみた。

Plastic Colors 』 より、シズクです。

2009年版 SAI メイキング 』 用の絵を塗っているとき、
SAI での塗りに迷いが出てきてどうにも煮詰まってしまったので、
初心に帰って全部 Photoshop で塗ってみた。

SAI での塗り より Photoshop での塗り の方が好みで うーん ・・・
断然塗りやすいのが SAI なので、なかなか折り合いがむずかしいです。

ちなみにこちら、一ヶ月前に描いていた漫画のコマの一部です。
例によって例のごとく途中で放置されているのですががが
手の遠近感が ・・・ と気になりつつも、目が可愛く描けたので良しとする。

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Date
2009-06-24 21:04
Category

03 ペン入れ

ペイントツールSAI 』 ver.1.0 を使用した、2009年版メイキング第三回です。
今回は、ペン入れの過程と平行ライン模様の描き方などを解説しています。

ペン入れ

先ほどと同様の手順で 『 下書き 』 レイヤーセットの不透明度を下げ、『 スクリーン 』 レイヤーをクリッピング。

ペン入れ
画像をクリックすると、『 ペン入れ 原寸大 』 を表示します。
『 ペン入れ 』 レイヤーセットを新規作成。 その中に更に 『 士郎 』 『 アーチャー 』 レイヤーセットを新規作成。 パーツごとレイヤーを分けて、1px ( ところにより 0.7px ) の鉛筆ツールでペン入れします。
手ブレ補正
手ブレ補正は 『 5 』 を基本に、長い線や曲線を描くときは 『 S-6 』 を、髪の毛など勢いをつけて自然な曲線をたくさん描くときは 『 14 』 を使用しています。 『 S-6 』 は歪まないのが利点ですが、どうしてもワンテンポズレてしまうので、髪の毛に使用すると曲線が死んでしまう気がします。
『 ペン入れ 』 レイヤーセットの中身
『 ペン入れ 』 レイヤーセットの中身はこのようになっています。
のちのち修正することが出来るように、念のためしつこくレイヤーを分けています。
レイヤーの上下の順番はテキトーではなく、パーツの上下を意識してあります ( 例えば、士郎のジーンズはTシャツを上に着ているのでその下に置く、といったように )。

平行線模様の描き方

平行ライン模様
画像をクリックすると、『 平行ライン模様 原寸大 』 を表示します。
こういう平行なラインの模様には苦戦します。 どう考えても平行に描くとか無理すぎます。
人間が手描き出来ないなら SAI の機能でラクすればいいじゃない!
太めのペンで模様を描く
『 模様 元 』 レイヤーを新規作成、太めのペンで模様を描きます。
選択領域を読み込み、1px 拡張
Ctrl + レイヤークリック で 『 模様 元 』 レイヤーの選択領域を読み込み、選択 → 選択領域を1ピクセル膨張 の手順で選択領域を拡張します。
選択領域を塗り潰し
『 模様 』 レイヤーを新規作成、CtrlF で塗り潰します。
平行ライン模様
Ctrl + レイヤークリック で 『 模様 元 』 レイヤーの選択領域を読み込み、『 模様 』 レイヤーを CtrlX でカット。 あとは、線のはみ出しを整え 『 模様 元 』 レイヤーを削除して完成です。

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Date
2009-06-17 18:58
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02 ラフ+下書き

ペイントツールSAI 』 ver.1.0 を使用した、2009年版メイキング第二回です。
今回は、ラフから下書きまでの過程を解説しています。

ラフ

新規キャンバス作成
ファイル → 新規キャンバスCtrlN ) の手順で、新規キャンバスを作成します。
バランスの良い縦横比である PC の画面解像度 4:3 を参考に、600×800 としました。
レイヤーセットの新規作成
『 ラフ 』 レイヤーセットを新規作成。
通常レイヤーの新規作成
人物ごとにレイヤーを新規作成。
ラフ
画像をクリックすると、『 ラフ 原寸大 』 を表示します。
太めの鉛筆ツールでテキトーに描きます。
「 大体こんな感じ 」 が判れば良いので、いろいろおかしくても気にしません。
Fate/stay night [Realta Nua] 公式サイト
キャラクターは 『 Fate/stay night 』 の主人公 衛宮士郎アーチャー です。
MAD[Fate/hollow ataraxia]Cinderella-stairs 』 を観ていたら再熱したので、衝動のまま描きました。

下書き

このまま描き進めても構わないのですが、Web へ掲載するものは 『 小さな原寸 』 よりも 『 半分に縮小したもの 』 の方が粗が目立たず綺麗に見えるため、掲載サイズの二倍に拡大します。

わたしの場合、掲載するイラストは縦横 600px 以内と決めているので、

キャンバスの解像度変更
キャンバス → キャンバスの解像度変更 の手順で、600×800px から 900×1200px に拡大します。
レイヤーセットの不透明度を変更
『 ラフ 』 レイヤーセットの不透明度を 30% に下げます。
スクリーンレイヤーを新規作成
『 ラフ 』 レイヤーセットの上に 『 スクリーン 』 レイヤー ( 合成モード 『 スクリーン 』 ) を新規作成、下のレイヤーでクリッピング。 RGB: 246,203,216 で塗りつぶします。
トレースしやすくなりました
トレースしやすくなりました。
下書き
画像をクリックすると、『 下書き 原寸大 』 を表示します。
『 下書き 』 レイヤーセットを新規作成。 人物ごと ( ところによりパーツごと ) にレイヤーを分けて、2px の鉛筆ツールで下書きします。 下書きをしっかりきっちりするとペン入れが楽なので、なるべくがんばります。
KANROさんちパーカー士郎 の可愛さにやられてフードな士郎を描き始めてみたものの、やはり原作のラグランTシャツも捨てがたい!という訳で戻してみました。 士郎お約束の腹チラはさすがに自重しました。
レイヤーセットを非表示にする
下書きを終えたら、『 ラフ 』 レイヤーセットの左の目アイコンをクリックして、レイヤーセットを非表示にします。

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Date
2009-06-16 21:02
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