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初心に帰って Photoshop で塗ってみた。

『 Plastic Colors 』 より、シズクです。
『 2009年版 SAI メイキング 』 用の絵を塗っているとき、
SAI での塗りに迷いが出てきてどうにも煮詰まってしまったので、
初心に帰って全部 Photoshop で塗ってみた。
SAI での塗り より Photoshop での塗り の方が好みで うーん ・・・
断然塗りやすいのが SAI なので、なかなか折り合いがむずかしいです。
ちなみにこちら、一ヶ月前に描いていた漫画のコマの一部です。
例によって例のごとく途中で放置されているのですががが
手の遠近感が ・・・ と気になりつつも、目が可愛く描けたので良しとする。
03 ペン入れ
『 ペイントツールSAI 』 ver.1.0 を使用した、2009年版メイキング第三回です。
今回は、ペン入れの過程と平行ライン模様の描き方などを解説しています。
ペン入れ
先ほどと同様の手順で 『 下書き 』 レイヤーセットの不透明度を下げ、『 スクリーン 』 レイヤーをクリッピング。

- 画像をクリックすると、『 ペン入れ 原寸大 』 を表示します。
- 『 ペン入れ 』 レイヤーセットを新規作成。 その中に更に 『 士郎 』 『 アーチャー 』 レイヤーセットを新規作成。 パーツごとレイヤーを分けて、1px ( ところにより 0.7px ) の鉛筆ツールでペン入れします。

- 手ブレ補正は 『 5 』 を基本に、長い線や曲線を描くときは 『 S-6 』 を、髪の毛など勢いをつけて自然な曲線をたくさん描くときは 『 14 』 を使用しています。 『 S-6 』 は歪まないのが利点ですが、どうしてもワンテンポズレてしまうので、髪の毛に使用すると曲線が死んでしまう気がします。

- 『 ペン入れ 』 レイヤーセットの中身はこのようになっています。
のちのち修正することが出来るように、念のためしつこくレイヤーを分けています。 - レイヤーの上下の順番はテキトーではなく、パーツの上下を意識してあります ( 例えば、士郎のジーンズはTシャツを上に着ているのでその下に置く、といったように )。
平行線模様の描き方

- 画像をクリックすると、『 平行ライン模様 原寸大 』 を表示します。
- こういう平行なラインの模様には苦戦します。 どう考えても平行に描くとか無理すぎます。
人間が手描き出来ないなら SAI の機能でラクすればいいじゃない! 
- 『 模様 元 』 レイヤーを新規作成、太めのペンで模様を描きます。

- Ctrl + レイヤークリック で 『 模様 元 』 レイヤーの選択領域を読み込み、選択 → 選択領域を1ピクセル膨張 の手順で選択領域を拡張します。

- 『 模様 』 レイヤーを新規作成、Ctrl + F で塗り潰します。

- Ctrl + レイヤークリック で 『 模様 元 』 レイヤーの選択領域を読み込み、『 模様 』 レイヤーを Ctrl + X でカット。 あとは、線のはみ出しを整え 『 模様 元 』 レイヤーを削除して完成です。
関連エントリー
- WebClap
- Date
- 2009-06-17 18:58
- Category
02 ラフ+下書き
『 ペイントツールSAI 』 ver.1.0 を使用した、2009年版メイキング第二回です。
今回は、ラフから下書きまでの過程を解説しています。
ラフ

- ファイル → 新規キャンバス ( Ctrl + N ) の手順で、新規キャンバスを作成します。
バランスの良い縦横比である PC の画面解像度 4:3 を参考に、600×800 としました。 
- 『 ラフ 』 レイヤーセットを新規作成。

- 人物ごとにレイヤーを新規作成。

- 画像をクリックすると、『 ラフ 原寸大 』 を表示します。
- 太めの鉛筆ツールでテキトーに描きます。
「 大体こんな感じ 」 が判れば良いので、いろいろおかしくても気にしません。 ![Fate/stay night [Realta Nua] 公式サイト](/image/making/sai2009/02/e.jpg)
- キャラクターは 『 Fate/stay night 』 の主人公 衛宮士郎 と アーチャー です。
MAD 『 [Fate/hollow ataraxia]Cinderella-stairs 』 を観ていたら再熱したので、衝動のまま描きました。
下書き
このまま描き進めても構わないのですが、Web へ掲載するものは 『 小さな原寸 』 よりも 『 半分に縮小したもの 』 の方が粗が目立たず綺麗に見えるため、掲載サイズの二倍に拡大します。
わたしの場合、掲載するイラストは縦横 600px 以内と決めているので、

- キャンバス → キャンバスの解像度変更 の手順で、600×800px から 900×1200px に拡大します。

- 『 ラフ 』 レイヤーセットの不透明度を 30% に下げます。

- 『 ラフ 』 レイヤーセットの上に 『 スクリーン 』 レイヤー ( 合成モード 『 スクリーン 』 ) を新規作成、下のレイヤーでクリッピング。 RGB: 246,203,216 で塗りつぶします。

- トレースしやすくなりました。

- 画像をクリックすると、『 下書き 原寸大 』 を表示します。
- 『 下書き 』 レイヤーセットを新規作成。 人物ごと ( ところによりパーツごと ) にレイヤーを分けて、2px の鉛筆ツールで下書きします。 下書きをしっかりきっちりするとペン入れが楽なので、なるべくがんばります。
- KANROさんち の パーカー士郎 の可愛さにやられてフードな士郎を描き始めてみたものの、やはり原作のラグランTシャツも捨てがたい!という訳で戻してみました。 士郎お約束の腹チラはさすがに自重しました。

- 下書きを終えたら、『 ラフ 』 レイヤーセットの左の目アイコンをクリックして、レイヤーセットを非表示にします。
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- Date
- 2009-06-16 21:02
- Category

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